Ce que le groupe sait, depuis la fin des Mines de Phancreux jusqu’à la dernière séance. Pour se remettre dans le bain avant de jouer.
La Forge des Sorts
Au fond des Mines de Phancreux, vous avez pris le contrôle de la Forge des Sorts, l’ancienne forge magique qu’on croyait perdue. Mais elle ne fonctionne plus comme elle devrait : elle vibre, émet des pulsations anormales, et ce qu’elle produit n’est plus fiable.
La réparer est devenu votre objectif. Ce sera long.
Phandalin change
Pendant ce temps, à Phandalin, un mouvement prend de la place : le Collectif de l’Ordre et de l’Unité. Il parle de sécurité, de stabilité et de bien commun. Dans les faits :
- des soldats en ville, des affiches, des contrôles ;
- des arrestations ;
- des habitants qui commencent à choisir leur camp, ou à se taire.
Sildere, que vous connaissez, applique les nouvelles règles. Il n’a pas l’air cruel, mais il obéit aux ordres.
Le druide Vaelin
Pour comprendre la Forge, il vous fallait quelqu’un qui connaisse les vieilles magies. Les habitants vous ont mis sur une piste :
- Elma, l’herboriste près du puits, vous a parlé d’un vieux druide ;
- Toblen, l’aubergiste, du cercle de pierres sur la colline de Brulherbe ;
- Lanric, le chasseur taciturne, de sa réputation.
À deux heures de marche, dans le cercle de pierres, vous avez trouvé Vaelin Dunek. Il ne parle pas à n’importe qui. Il vous a d’abord soumis une énigme :
« Celui qui le fabrique le vend. Celui qui l’achète ne s’en sert pas. Celui qui s’en sert ne le sait pas. Qu’est-ce ? »
Ensuite, il vous a expliqué que la Forge est « désaccordée ». Des fragments résonants pourraient l’aider à retrouver sa justesse. Il vous a indiqué où en chercher un.
La forêt d’Alar
Le chemin passait par la forêt d’Alar : un bois maudit, une brume violette, des arbres noirs, des murmures. Impossible d’y dormir correctement. Les ronces y sont vivantes, et des créatures végétales vous ont attaqués.
La Tour des Deux Mille Marches
Au bout de la forêt, la Tour des Deux Mille Marches. Fenêtres et murs scellés par magie, une entrée piégée, puis une montée qui n’en finit pas. Des ombres rôdaient dans l’escalier, et une fatigue étrange vous gagnait à chaque palier.
Vous avez tenu bon.
Le banquet
Au sommet, plus de combat : un banquet. Vous étiez les invités d’honneur du seigneur Aldéric de Valombre, qui célébrait votre victoire sur le gardien de la tour. Musique, vin, applaudissements… et des détails qui clochaient.
Vous avez compris assez vite que c’était une supercherie. L’illusion s’est déchirée : la salle était couverte de poussière, les convives n’étaient plus que des squelettes, et Aldéric était le Chambellan, le vrai maître des lieux. Vous l’avez vaincu et vous avez récupéré la Pierre de Résonance, le diamant que vous étiez venus chercher.
Dans la tour, vous avez aussi trouvé un parchemin : un schéma qui permettrait à la Forge des Sorts de fabriquer des portails de téléportation. Ce qu’il faudrait exactement pour en construire un, vous ne le savez pas encore. Mais ça ne sera pas donné.
Le temps perdu
En sortant de la tour, la neige. Vous étiez arrivés en été. Le banquet vous a retenus presque un an. Amaigris, les cheveux longs, vous êtes repartis dans un monde qui avait continué sans vous.
Le retour à la Forge
Sur le chemin, vous êtes passés par Phandalin en restant prudents. La ville a changé : les soldats du Collectif sont partout, il y a un couvre-feu, l’ambiance est lourde. En interrogeant les habitants, vous avez appris le pire : le Collectif chasse les elfes, et plus largement tous ceux qu’il appelle les « races étrangères ». Certains d’entre vous sont directement concernés.
Vous avez déposé le diamant à la Forge des Sorts. Vous savez maintenant qu’avec les bons parchemins, la Forge pourrait fabriquer bien des choses : des armes, par exemple. Restait à trouver ces parchemins.
De retour à Phandalin
Votre idée : fouiller la bibliothèque de Phandalin. Mais la ville est occupée, et il faut s’y prendre autrement.
- Vous êtes repassés par une ferme que vous connaissiez. Le fermier elfe n’est plus là : un couple l’a remplacé. Ils vous ont raconté tout ce que le Collectif a mis en place.
- Puis vous êtes allés à la taverne, en dehors des heures d’ouverture. Le tavernier, bien plus bavard, vous a confié une nouvelle terrible.
Où vous en êtes
Le fils de la serveuse de la taverne est enfermé à la prison du comté. Le Collectif va l’exécuter dans deux jours, à midi, sur la place. Vous avez décidé de le libérer. Il vous reste deux jours.
Le groupe
Bajram · Ter(é)mine · Ricder · Kida Furet