Règles communes

Les règles qui reviennent à chaque partie, version D&D 2024. Les nombres propres à chaque perso sont sur sa page.

Les mots du MJ

CA (classe d’armure)Le nombre à atteindre pour toucher quelqu’un.
Jet de sauvegardeUn jet pour résister à quelque chose (sort, poison, piège) : 1d20 + la caractéristique demandée.
DD (degré de difficulté)Le nombre à atteindre pour réussir un jet. « Sauvegarde de Dextérité DD 14 » = « lance 1d20 + ta Dextérité, il te faut 14 ou plus ».
Avantage / désavantageLancer 2d20 et garder le meilleur / le pire.
MaîtriseLe bonus (+3 au niveau 5) qu’on ajoute quand le perso sait bien faire la chose.

Un jet, c’est toujours la même chose

1d20 + modificateur de caractéristique + bonus de maîtrise (+3) si le perso maîtrise ce qu’il fait. On réussit si on atteint ou dépasse le nombre visé (la CA pour une attaque, le DD pour un test ou une sauvegarde).

  • Avantage : on lance 2d20 et on garde le meilleur. Désavantage : on garde le pire.
  • Plusieurs avantages ne se cumulent pas. Un avantage et un désavantage s’annulent, quel que soit leur nombre.
  • 20 naturel sur une attaque : touche toujours et c’est un critique, on double les dés de dégâts (pas le bonus fixe). 1 naturel sur une attaque : raté. Pour les tests et les jets de résistance, 20 et 1 n’ont rien de spécial.
  • Inspiration héroïque : permet de relancer un dé juste après l’avoir lancé. On garde le nouveau résultat.

Sort : qui lance le dé ?

C’est LA question qui fait perdre du temps. Lis la ligne « comment ça marche » du sort sur ta page :

Le sort dit…Qui lanceContre quoi
« jet d’attaque de sort »Toi : 1d20 + ton bonus d’attaque de sortLa CA de la cible (le MJ dit « touché » ou « raté »)
« jet de sauvegarde de [carac] » (la cible doit résister)La cible (le MJ lance pour les monstres)Elle doit atteindre ton nombre de résistance (14 pour vous trois). Dis-le au MJ : « Dextérité, il lui faut 14 »
Ni l’un ni l’autre (soins, Pas brumeux…)PersonneÇa marche, tu lances juste les dés d’effet
  • Bonus d’attaque de sort = maîtrise (+3) + modificateur de ta carac de sort.
  • Nombre à atteindre pour résister à tes sorts (le DD) = 8 + maîtrise (+3) + modificateur de ta carac de sort.
  • Les dégâts d’un sort n’ajoutent pas ton modificateur, sauf si le sort le dit (ex. Soins, Mot de guérison).
  • « Moitié en cas de réussite » : si la cible résiste, elle prend quand même la moitié des dégâts (arrondie à l’inférieur).

Emplacements de sorts

  • Un sort de niveau 1 ou plus coûte un emplacement de son niveau ou plus. Lancé avec un emplacement plus haut, il est souvent plus fort (colonne « plus haut » des tableaux de sorts).
  • Les tours mineurs (niveau 0) sont gratuits et illimités.
  • Un seul sort à emplacement par tour, même si tu as une action bonus libre. Un tour mineur en plus, oui.
  • Rituel : un sort marqué rituel peut être lancé en prenant 10 minutes de plus, sans dépenser d’emplacement. Parfait hors combat.
  • Les emplacements reviennent au repos long.

Concentration

Un seul sort de concentration à la fois. En lancer un deuxième arrête le premier.

  • Quand tu subis des dégâts en te concentrant : lance 1d20 + ta Constitution. Il te faut 10, ou la moitié des dégâts reçus si c’est plus (30 au maximum). Raté : le sort s’arrête.
  • Être neutralisé ou mourir arrête aussi la concentration.

Mon tour en combat

QuoiCombienExemples
Action1Attaque, Magie (lancer un sort), Se précipiter (vitesse doublée), Se désengager (pas d’attaque d’opportunité), Esquiver (attaques contre toi avec désavantage), Aider, Se cacher, Chercher, Étudier, Utiliser un objet, Influencer
Action bonus1, seulement si une capacité ou un sort le permetMot de guérison, Pas brumeux, Inspiration bardique, Forme sauvage, Déluge de coups, boire une potion
DéplacementJusqu’à ta vitesse, découpable (bouger, attaquer, bouger)Se relever d’« À terre » coûte la moitié de la vitesse
Réaction1 par round, même pendant le tour des autresAttaque d’opportunité (un ennemi sort de ta portée), Déviation d’attaques
Interaction gratuite1 par tourDégainer, ouvrir une porte, ramasser un objet
  • Couverture : à moitié caché = +2 à la CA et pour résister en Dextérité ; aux trois quarts = +5 ; total = impossible à cibler directement.
  • Attaquer une cible À terre : avantage au contact, désavantage à distance.
  • Attaquer à distance avec un ennemi à côté de soi : désavantage.

États fréquents

ÉtatCe que ça fait
À terreSe déplace en rampant. Ses attaques ont le désavantage. Contre lui : avantage au contact, désavantage à distance.
AgrippéVitesse 0. Désavantage aux attaques contre tout autre que l’agrippeur.
CharméNe peut pas attaquer le charmeur. Le charmeur a l’avantage pour l’influencer.
EffrayéDésavantage aux tests et attaques tant qu’il voit la source de sa peur. Ne peut pas s’en approcher.
EntravéVitesse 0. Ses attaques ont le désavantage, celles contre lui l’avantage. Désavantage pour résister en Dextérité.
ÉtourdiNeutralisé (pas d’action ni de réaction). Rate automatiquement toute résistance en Force et Dextérité. Attaques contre lui avec avantage.
NeutraliséPas d’action, d’action bonus ni de réaction. Concentration perdue.
InvisibleSes attaques ont l’avantage, celles contre lui le désavantage.

À 0 point de vie

  • Le perso tombe inconscient. À chacun de ses tours : jet de mort, 1d20 sans bonus. 10 ou plus = succès, moins = échec.
  • 3 succès : stabilisé (reste à 0, ne fait plus de jets). 3 échecs : mort.
  • 20 naturel : revient à 1 PV. 1 naturel : compte 2 échecs.
  • Prendre des dégâts à 0 PV = 1 échec (2 si critique). Les attaques au contact contre un perso inconscient sont des critiques.
  • N’importe quel soin le relève. Mot de guérison à 18 m est la meilleure option.

Repos

ReposDuréeCe qu’on récupère
Court1 heureOn peut dépenser des dés de vie : chaque dé lancé + mod. de Con = PV récupérés. Certaines capacités reviennent (Focus de Bajram, Inspiration de Ricder, 1 Forme sauvage de Kida, Restauration arcanique de Ter(é)mine).
Long8 heuresTous les PV, tous les dés de vie, tous les emplacements de sorts et les capacités « par repos long ». Un seul par 24 h.

Les persos

Bajram · Ter(é)mine · Ricder · Kida Furet